100
Expertise

Creative Coding

Generative Design & Interactive Media

  • Entwicklungsbudget
    Modulare Abrechnung nach Meilensteinen oder agilen Entwicklungs-Sprints inklusive der Hardware-Schnittstellen-Härtung.

Generative Kunst, interaktive Raum-Installationen und echtzeitgesteuerte Marken-Erlebnisse

Ich verschmelze Code, künstliche Intelligenz und Echtzeit-Grafik-Engines mit physischer Hardware – für immersive LED-Wände, reaktive Event-Visuals, sensorgesteuerte Interaktionen und komplexe Multi-PC-Infrastrukturen.

Als Fullstack-Entwickler, Bitwig-Musikproduzent und leidenschaftlicher DJ betrachte ich Code als dynamische, audio-reaktive Engine, die live im Raum atmet.

Im Bereich des Creative Codings und der interaktiven Medien nutze ich hochentwickelte visuelle Entwicklungsumgebungen wie TouchDesigner, Echtzeit-Medienserver wie Resolume Arena und generative KI-Pipelines, um intelligente, algorithmisch gesteuerte Kunst- und Visual-Engines zu erschaffen.

Mein technologischer Ansatz verbindet State-of-the-Art Software-Pipelines mit jahrzehntelangem musikalischen Verständnis: Seit 1993 bewege ich mich als Bedroom-DJ an den Decks, streame elektronische Sets auf Mixcloud und produziere eigene Tracks in der wegweisenden Audio-Workstation Bitwig Studio.

Diese tiefe Verwurzelung in der digitalen Musikproduktion ist mein entscheidender Vorteil beim exakten Signal-Routing von MIDI- und OSC-Daten. Um maximale Performance bei hochvolumigen Echtzeit-Berechnungen zu garantieren, konzipiere ich Multi-PC-Netzwerke, die über Spout-Schnittstellen latenzfrei Videosignale austauschen und Systeme wie NestDrop (Full Version) zur generativen Visualisierung ansteuern.

Das Spektrum reicht von der automatisierten Bildregie auf monumentalen LED-Messewänden (wie dem ProWein-Auftritt für Tabu Absinth) bis hin zu experimentellen Prototypen mit Tiefenkameras und Bewegungssensoren:

Durch meine Arbeit mit Kinect-Pointclouds und Leap-Motion-Hand-Tracking schließe ich die Lücke zwischen digitalem Algorithmus, Sound und dem menschlichen Körper.

Aus Blender exportierte 3D-Assets lassen sich als GLB im Browser interaktiv erkunden – WebGL statt statischem Render, ohne Plugin.

Blender → glTF/GLB — drehen, zoomen, erkunden

Jellyfish —
3D-Modell erstellt auf Midjourney-Bild

01 / Generative Art & KI-Pipelines

ComfyUI Full-Stack Generierung

Nutzung hochentwickelter KI-Workflows für themenbasierte Bilderzeugung, komplexe Animationen, Texturen und generative 3D-Objekt-Assets.

Interaktive Marken-UX

Erstellung algorithmisch gesteuerter Visual-Engines, die autonom Bildregie führen, organisch variieren und ohne harte Schnitte auskommen.

NestDrop Visuals (Full Version)

Integration und Steuerung hochauflösender, reaktiver GPU-Visualisierungen basierend auf mathematisch-generativen Preset-Strukturen.

02 / Signal-Routing & Multi-PC-Infrastruktur

Spout-Netzwerk-Routing

Konzeption und Umsetzung von Multi-PC-Pipelines zur verzögerungsfreien Echtzeit-Übertragung von Grafik-Texturen direkt im lokalen System.

Multi-Kamera-Live-Mischung

Synchronisiertes Zusammenführen von 5–6 Smartphone-Kamerastreams und Live-Video-Feeds über MIDI- und TouchOSC-Controller in Resolume.

Reaktives Licht-Design

Programmierung interaktiver Schnittstellen zur synchronen, audio-reaktiven Ansteuerung physischer Nanoleaf-Lichtsysteme.

03 / Sensorik & Spatial Computing

Kinect Depth Sensing & Pointclouds

Programmierung reaktiver Echtzeit-Installationen auf Basis von Infrarot-Tiefendaten zur Erzeugung dreidimensionaler Punktwolken-Effekte.

Leap Motion Hand-Tracking

Code-seitige Einbindung präziser, berührungsloser Gesten- und Finger-Sensorik zur intuitiven Interaktion mit TouchDesigner-Systemen.

Modulare TouchDesigner-Core-Logik

Konsequent nativer und pluginfreier Aufbau stabiler Node-Strukturen im Agentur-Standard für den ausfallsicheren Messe-Dauerbetrieb.

Nächster Schritt

Benötigen Sie eine professionelle B2B-Unternehmenswebseite?
Ich realisiere Ihren Auftritt von der Beratung bis zur fertigen Umsetzung.

  1. 01 Gespräch 30 Min, unverbindlich
  2. 02 Angebot klarer Scope & Aufwand
  3. 03 Start saubere Umsetzung